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行業(yè)動(dòng)態(tài)

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中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)現(xiàn)狀研究與未來(lái)趨勢(shì)洞察
2024-08-06 11:03:58 0

中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)近年來(lái)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的變化,行業(yè)也在不斷創(chuàng)新和調(diào)整,同時(shí)在政策層面,國(guó)家對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展給予了大力支持,這為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展提供了有力保障。隨著政策支持和市場(chǎng)需求的不斷增長(zhǎng),中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)有望在未來(lái)繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。

自主研發(fā)

1、市場(chǎng)規(guī)模

中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模約為2335億元,同比增長(zhǎng)6%;2022年,動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模表現(xiàn)為小幅度的上升,達(dá)到2382億元左右,同比增長(zhǎng)2%;2023年全國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了2500億元,約為2525億元,同比增長(zhǎng)6%,市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了巨大的潛力。 此外,隨著泛二次元用戶的增長(zhǎng)和消費(fèi)能力的提升,尤其是Z世代群體作為泛二次元用戶的重要組成部分,其潛在消費(fèi)規(guī)??臻g廣闊,將會(huì)為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供助力。

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2、細(xì)分市場(chǎng)

在動(dòng)漫行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)方面,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)表現(xiàn)相對(duì)突出,2023年,市場(chǎng)規(guī)模接近400億元,占全國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)總規(guī)模的比重約為16%;排在后面的是動(dòng)漫電影市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模約為80億元,市場(chǎng)份額占比為3.2%左右,此外衍生品及其他市場(chǎng)規(guī)模之和達(dá)到約2045億元,共同占有接近81%的市場(chǎng)比重。

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由此可見(jiàn)中國(guó)動(dòng)漫細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,并呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢(shì)。隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和市場(chǎng)的進(jìn)一步成熟,未來(lái)動(dòng)漫細(xì)分市場(chǎng)的規(guī)模和潛力有望進(jìn)一步提升。

3、市場(chǎng)產(chǎn)值

中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的產(chǎn)值在近年來(lái)呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長(zhǎng)的趨勢(shì),據(jù)研究報(bào)告,2021年我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)產(chǎn)值約為2392億元,同比增長(zhǎng)8%2022年底,動(dòng)漫市場(chǎng)產(chǎn)值進(jìn)一步增加至2655億元左右,同比增長(zhǎng)11%;2023年,全國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)產(chǎn)值首次達(dá)到了3000億元,同比增長(zhǎng)13%,我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)收益可觀,市場(chǎng)前景巨大。此外,隨著國(guó)家政策的扶持和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力之一。

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4、泛二次元用戶規(guī)模

中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模正在持續(xù)增長(zhǎng),2021年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)到約4.6億人,同比增長(zhǎng)10%,這一數(shù)字在隨后幾年中繼續(xù)增長(zhǎng);2022年泛二次元用戶規(guī)模小幅度上漲至4.8億人,同比增長(zhǎng)4.4%2023年全年,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到了5億人以上,同比增長(zhǎng)4.2%。這些用戶對(duì)二次元內(nèi)容和周邊具有較高的消費(fèi)意愿和能力,其消費(fèi)結(jié)構(gòu)涵蓋了購(gòu)買周邊、游戲付費(fèi)、購(gòu)買漫畫(huà)等多個(gè)方面,此外,Z世代群體作為泛二次元用戶的重要組成部分,占比超過(guò)60%,其潛在消費(fèi)規(guī)模空間廣闊。

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5、地區(qū)分布

中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)在各個(gè)省份的占比情況呈現(xiàn)出一定的地域性特點(diǎn),以中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告整理得出,具體來(lái)說(shuō),華東地區(qū)的動(dòng)漫企業(yè)占比最多,達(dá)到了35%,華東地區(qū)包括了上海等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市,這些地區(qū)人才資源豐富,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力支持;緊隨其后的是華北地區(qū),占比約為24%,而華南地區(qū)的動(dòng)漫企業(yè)占比為15%左右。這些數(shù)據(jù)表明,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,這些地區(qū)不僅經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)雄厚,而且人才聚集,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了有利條件。

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